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攻略(D) Archive
Virtual Villagers・1-2
- 2008-02-25 (月)
- DownloadGames | 攻略(D)
パズル1:井戸を発見する
Tech:-/Skills:Builder/Puzzles:-
初期段階でBuilderスキルを持っているVillagerを村の右上にある茶色い輪に落とす。
中に入っている木切れを捨てに行くので、その後井戸が使えるようになる。
農作業に必要。
パズル2:住居を増やす
Tech:-/Skills:Builder/Puzzles:-
村の中心部にある作りかけの建築予定地にVillagerを落とす。
1軒目のみ初期段階で50ポイントある。
小屋ができあがるとVillagerを増やすことができるようになる。
全部で3軒建てることができるが、建てられる数は建築レベルと人口による。
Tech建築レベルが足りていることと、収容人数MAXまで人口を増やすことによって、
次の建築予定地が出現する。
| 建築レベル | 建築地 | 収容人数 | |
| 開始時 | 1 | - | ~7人 |
| 1軒目 | 1 | 中心あたり | ~15人? |
| 2軒目 | 2 | 左下 | ~50人? |
| 3軒目 | 3 | 左側 | ~90人 |
※88、89人時点で3つ子ができると90人を超すことがある
パズル3:漁業を可能にする
Tech:(農業Lv3)/Skills:Builder/Puzzles:-
パズルのクリアにはTech農業Lv3は不要。
海岸にある木切れの上にVillagerを落とす。
木切れを片付けた段階でパズルはクリア。
漁業は、すべて片付けることと、Tech農業レベル3で可能になる。
パズル4:学校を発見する
Tech:-/Skills:MasterScientist/Puzzles:-
初めからある大きな建物の屋根のやや上辺りにMasterScientistのVillagerを落とす。
成功すると、この建物が学校であることが判明する。
学校ができた後に生まれてきた子供は、何かのスキルを少しだが持っている。
学校の右下にあるドラムをクリックすると子供が集まってくる。
パズル5:ラグーンを造る
Tech:建築Lv2/Skills:Builder/Puzzles:
左上の土砂の上にVillagerを落とす。
土砂が取り除かれるとラグーンになる。
花畑を造るのに必要。
パズル6:不思議な魚の捕獲
Tech:農業Lv3/Skills:MasterFarmer/Puzzles:5
パズル5でできたラグーンにMasterFarmerを落とすと不思議な魚を捕まえる。
食料庫に運んだ時点でクリア。
パズル7:墓地を造る
Tech:霊性Lv2/Skills:-/Puzzles:-
Tech霊性Lvが足りていることと、お亡くなりになられたVillagerが必要。
右上の空き地にVillagerを落とし、次にお亡くなりになられた方の上に
Villagerを落とすと空き地に運んで行き埋葬する。
パズル8:ハーブを発見する
Tech:-/Skills:-/Puzzles:-
開始時より実行可能。
4つの奇妙な植物を調べ、完了メッセージが出ればクリア。
ちなみに、植物を何度も調べるとHealingスキルが上がる。
・右下の紫のバラのようなもの(食料庫の真右)
・右上の白のユリのようなもの(井戸の真右)
・上のサボテンのようなもの(画面一番上の真ん中)
・左中の緑のキャベツのようなもの(白い岩の左)
パズル9:花畑を造る
Tech:-/Skills:-/Puzzles:5
村の右側の草地にVillagerを落とすと、ラグーンから水を運んでくる。
充分な水がまかれると花畑ができる。
この作業ではBuilderスキルが上がる。
パズル10:不思議な植物に命を与える
Tech:-/Skills:-/Puzzles:14
パズル14クリア後、村の上部の赤い植物にGoldenChildを落とすと実ができる。
食べると何か効能があるらしい?寿命が延びる?パズルクリアで平均寿命が延びる?
パズル11:寺院を造る
Tech:建築Lv3・霊性Lv2/Skills:Builder/Puzzles:-
村の右下にある石の上にVillagerを落とすと寺院の建築を始める。
パズル12:偶像を造る
Tech:霊性Lv3/Skills:Builder/Puzzles:11
村の左側にある岩にVillagerを落とすと偶像の建築を始める。
パズル13:GoldenChildの誕生
Tech:全種Lv3/Skills:-/Puzzles:12
Techを全種類Lv3にした後、子供を抱えているVillagerをラグーンに落とすとGoldenChildが生まれる。
通常は一定時間経たないと子供は歩き出さないが、GoldenChildはその場で歩き出し、年をとらない。
ちなみにGoldenChildは一人しか造れない。
また、移動は普通のVillagerと同じようにできるが、思い通りの行動はまったくといっていいほどしてくれない。
パズル14:蝶々
Tech:-/Skills:GoldenChild/Puzzles:9・13
GoldenChildを花畑に落とすと蝶々が寄ってくる。
パズル15:宝箱の発見
Tech:建築Lv3・科学Lv3/Skills:MasterBuilder/Puzzles:-
MasterBuilderを食料庫の下、寺院の左の交差点辺りに落とすと宝箱を掘り始める。
パズル16:洞窟の発見
Tech:-/Skills:GoldenChild/Puzzles:13
GoldenChild誕生後しばらくすると村の上部の岩に魔法をかける。
すると岩が壊れ、洞窟ができる。
パズル13にも記載したが、GoldenChildはこちらの言うことは聞いてくれないので、放置するしかない。
ゲームクリア
パズル16で洞窟を発見した後Villagerを洞窟に落とすと、クリアのメッセージが出る。
その後はエンドレスモードとなる。
小ネタ
パズル16の洞窟の上の隙間から、たまに「何か」が見える。
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Virtual Villagers・1
- 2008-02-25 (月)
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自分の場合の進行の詳細です。
※基本はSpeed×2、閉じる時は1/2。漁業開始後は閉じる時も×2。
※ともかくTech Pointを貯めるため、急ぎでないパズルは後回しにする。
※スキルをマスターしたら別の仕事をさせる。
Villagerのステータスを見て、役割を割り振る。農業1人、建築2人、研究3人。
1人だけ開始時よりBuilderスキルを持っている人がいるので、井戸に放り込みパズル1をクリアする。
ほぼ全員フル稼働でパズル8をクリアし、それぞれの持ち場に放り込む。
仕事を覚えるまではよくサボるので、根気よく持ち場に放り込む。
食料が200以下になったら1人研究から農業に回す。300を超えたらまた戻す。(人口10人くらいまで)
150を切るようなら農業をもう一人増やす。
小屋の建築が終わったら建築要員1人を研究に回す。(パズル2クリア)
残りの1人は子供を造る。
Tech農業Lvを上げる。(6000ポイント)
農業のスキルを持っているVillagerは畑に水をまこうとするので、ベリーの木に連れて行く。
(作物の生長には作業の有無は関係ないため)
畑に作物が生えたら、ベリーを採っていたVillagerを畑に移動させる。
畑の作物がなくなったらまたベリーを収穫。
食料の状況を見つつ、人口を増やす。
(漁業ができるようになるまでは10人が限界?)
(農作物を取り終えてから回復するまでの時間は決まっている(76分)ので、全員で
畑の収穫をするのも一つの手)
MasterScientistが育ったら、パズル4をクリアする。
・・・といった感じで下の表の順番で進めていけば大丈夫だと思います。
畑ができればもう一息、漁ができるようになれば安泰ですのでがんばってみてください。
ご質問・お問い合わせはコメントかメールフォームより受け付けておりますのでお気軽にどうぞ。
クリアの順番とかかった時間
| 番号 | 名称 | 時間 | 備考 |
| パズル1 | 井戸 | 1 | |
| パズル8 | ハーブ | 1 | |
| パズル2 | 家 | 4 | |
| パズル4 | 学校 | 20 | MasterScientist |
| パズル3 | 海岸 | 13 | (農業Lv3) |
| パズル5 | ラグーン | 26 | 建設Lv2 |
| パズル9 | 花畑 | 52 | Puzzle5 |
| パズル6 | 不思議な魚 | 74 | 農業Lv3 |
| パズル7 | お墓 | 74 | 霊性Lv2 |
| パズル11 | 寺院 | 128 | 建築Lv3・霊性Lv2 |
| パズル12 | 偶像 | 133 | Puzzle11・建築Lv3 |
| パズル15 | 宝箱 | 153 | 建築Lv3・科学Lv3 |
| パズル13 | GoldenChild | 163 | Tech All Lv3 |
| パズル14 | 蝶々 | 164 | Puzzle13 |
| パズル10 | 不思議な植物 | 164 | Puzzle14 |
| パズル16 | 洞窟 | 167 | Puzzle13 |
各パズルの詳細は次の記事で。
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Virtual Villagers・はじめに
- 2008-02-25 (月)
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Virtual Villagers
ですが、検索でお探しの方も多いようなので、自分的攻略データを上げておきます。
画像とかもちゃんとしてーと準備はしていたのですが、PCリセットもありまして(汗
なお、↑のタイトル名の各記事は「A NEW HOME」の内容になります。
数値はEasyModeの場合です。
他のレベルでは検証していませんのでご了承ください。
中には未検証のデータもありますが、プレイ上差支えはないと思います。
ダウンロードはVirtual Villagers
どうぞ。
初期値
人数 7人(大人6人 子供1人)
男女比率はランダムなので、バランスが悪い場合はリスタート推奨。
(男2、女4が理想?)
Tech Point
| 表示 | 和名(?) | Lv1→2 | Lv2→3 |
| Farming | 農業 | 6000 | 50000 |
| Construction | 建築 | 2500 | 80000 |
| Medicine | 医学 | 15000 | 250000 |
| Science | 科学 | 12000 | |
| Fertility | 繁殖 | 11000 | |
| Spirituality | 霊性 | 5000 |
食料について
開始時に村の上方のベリーの木に1930個実がなっている。
Tech農業Lv2で農作業(畑)、Lv3で漁業ができるようになる。
食料庫に入れると農作物の残数が減る。
途中で落とした場合は減らない。
キノコは落とすとなくなる。
畑・ベリーの木をクリックした時の表示
○○ remaining・・・残数
Minutes until new crops・・・回復までの分数
時間について
農作物の自然回復は、Speed×2で100分。(多分)
赤ん坊が子供になるまでの時間は、Speed×2で120分。(多分)
建築系は時間ではなく、作業をすることによってコンプリートポイントが上がっていき、
100になると建設終了。
その他
Shockwave版の同胞のマニュアルには
「治療は大人であればどの Villager でも行えます」と記載されているが、
実際は子供でも治療できる(Healingスキルのゲージも上がる)
攻略の手順は次の記事で。
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